有道理的設計作者是IPEVO愛比科技的設計師兼CEO-Royce

在書中分享了設計師真的要做到好的設計是什麼,

而不是膚淺的僅是流於表面的美化。

 

本書分為四個部分,以下截錄部分較有印象的內容與大家分享:

1.設計有道理:好的設計不是沒有根據,沒有意義的,應該是有道理可循的。

比如說之前在上海世界博覽會中建立的臺灣館,設計以「天燈」做為概念原點,

理應有很大的發揮空間。而一個真正的設計師或建築師會深入了解天燈,

包含天燈的組成、運作、存在的背景…放天燈與平溪相關,

這地方代表的是遠離都市的鄉鎮,沒有高樓的阻擋,沒有光害…

人對於天燈,究竟有什麼樣的印象與體驗,

而天燈又會帶給人什麼樣的感動,如果好好研究所有面向,

應該是可以設計出一個創新且獨特的建築形體與空間經驗,而不是流於外型的呈現。

而台灣這樣錯把「表面造形」當作設計的狀況,卻很常見。

 

2.設計有誠意:設計如何讓人驚豔它的內涵而愛不釋手

 iphone 4 在作者第一眼看到時,覺得有些失望,

被金屬飾條框起來的電話,感覺有些世俗?

但在使用一天之後,才體悟到設計背後的創新概念,

iphone4 在你握住它時,就像是拿著一整塊高畫質螢幕,

在這玻璃磚內,internet就在裡面,

而任遊在internet之內,就是apple要讓使用者體驗的事。

 

 

3.設計有文化:文化反映社會的集體思維,

有什麼樣的文化就會產生出什麼樣的設計。

相對的,設計也會為社會帶來的新的影響,甚至能改變環境。

Royce在一次的機會中,與其它建築家聊到在台灣參加各種建築設計,

競圖落選的經驗,也談到許多公共建築的B.O.T.現象,

而大家手上各有不少第二名、第三名的建築競圖模型,未被實現,

因此2004年有了策劃一個虛構未來臺灣國家建設的展覽。

 

其中有一些還不錯的規劃,也有一些我認為不適合的設計。

覺得不錯的有:

(1).桃園消費聯合國,在桃園建立博覽會商場化

     內涵包括國家形象、經貿、教育、文化…等,

-->桃園有一個大機場,也是國家的門面,

在桃園建立這樣國際化的博覽會應該還不錯,

能提高國際間的能見度並帶動一鼓熱潮。

 

(2).台北華山創意設計中心,引進美國西岸最商業化的創意學府在臺設立分校,

提供新的學習平台,不但能提供台灣業者學習經營創意與了解歐美市場的機會,

藉此改造組織文化,透過課程學習,將創意企業整體升值。

-->華山藝文中心目前位置交通方便的台北中心位置,固定會邀請各方進行文藝展,

也包含街頭音樂藝人、光點電影館…等多種文藝資訊與活動,

逐漸孕育藝術文化聚落在熱鬧的台北市,為人們在繁忙、科技的生活中帶來一絲滋潤。

 

我認為蠻糟的,

(1).基隆八斗子海洋親子賭城-

以在地特色包裝為特殊節慶,發展島內觀光,結合八斗子發電廠舊址與周邊為用地,

以現有建築與獨特臨海自然景觀,結合合法賭博設施,成高級休閒旅館周邊亦可發展觀光。

-->基隆八斗子風景結合在地特包裝是不錯,但親子賭城,明顯就與社會認知有衝突,

而且賭城要評估的點太多了,感覺沒有描敘出在地為何適合作為賭城的原因。

 

(2).台南文化古都-全球競爭力補習班-競爭力速成化  

-->補習班...  台灣的教育...

 

(3).雲林全民巨蛋村-巨蛋平民化,請世界運動產業品牌來經營,

通常國家級的巨蛋只有職業選手正式比賽用,擬規劃一全民巨蛋,

使民眾得以於此巨蛋享用運動設施。吸引本地運動人士與外地遊客,

亦能提供在地數千個就業機會,創造經濟價值。

-->這我也覺得非常不可思議,雲林特地建了一個巨蛋,

只為了吸引本地運動人士多加使用與外地"遊客",

基本上公園就可以滿足了需求了,何必多此一舉,

這樣的設計完全無法結合在地環境與特色,只是徒增許多浪費

 

雖然他們內心也覺得這些建案太誇張。

結果沒想到開幕後,據說有好幾位政府高層信以為真,

甚至一位叫他們去簡報,而且不到十年,竟然真的有好幾個城市謠言成真(汗)。

 

 

4.設計有快樂

強調好的使用經驗,能給使用者帶來快樂,就是好的設計樂

 不只要有效率,更是要能創造快樂的使用經驗

作者舉例行車記錄器,台灣大多只是做出相同功能,並無太大的創新,

但國外的GoPro公司,創造了行樂記錄器,鎖定以使用者視角來開發產品,

和行車紀錄器功能相同,不同的是能輕鬆的裝備在各種裝置上

(如:胸前、衝浪板、手腕…),以此能紀錄各種過程,增加了新的價值。

「 真正顯著的設計,不該只是物件上進行漂亮的裝飾,

而應該要致力用新科技在設計上的突破,創造新的使用行為與經驗。」

 

作者最後還分享了給設計師的三句話:

1脫掉設計師的帽子,無框限制,突破自我

2思考創作背後的意義

3.發展屬於自已的觀點(不是要成為某個巨人)

 

設計是用來解決問題的,而藝術是美與意境的呈現,

藝術可能不是每個人都必須要懂,

但我認為設計卻是每個人都應當擁有的思維,

當你懂得設計的思維,在作任何事時都盡力讓它成為好的設計,

那成果就會更有品質,更有內涵,甚至能影響他人,改變世界。

 

 

 

 

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    梅洣斯 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()